虚拟现实九大交互方式PK谁将成为主流?_最新版南方双彩网
本文摘要:交互设计发展史上的每一个最重要里程碑,都源于技术和人性的撞击。
交互设计发展史上的每一个最重要里程碑,都源于技术和人性的撞击。从最初的纸带纸带,发展到键盘输入、鼠标输出,再行到现在的触碰操作者,语音辨识,以及早已来临的3D手势、眼动辨识。未来还不会构建脑机模块,意念掌控等。
每一次的技术革新及产品升级,都会带给根本性的嵌入式方式变化。从其发展来看,最核心的是要符合人体的大自然动作,让人们以最舒适度的方式获取信息。
目前,VR显示终端正处于发展初期,各大厂商凭借优势使用各自的VR交互解决方案。一时间,具有各种交互方式的VR显示终端弥漫市场,有的初始化手柄,有的配有遥控器,有的加装触摸板,甚至有的具备手势辨识功能等。
这种多种交互形式共存的现状促使了VR交互方式百家争鸣的局面。在这么多的交互方式当中,哪些不会沦为VR主流的交互形式呢? 1、眼球跟踪构建交互 大多数人指出眼球跟踪技术是解决问题虚拟现实头显设备失眠病问题的突破之处。Oculus创始人帕尔默?拉奇曾称之为眼球跟踪技术为VR的心脏,因为它对于人眼方位的检测,需要为当前所处视角获取最佳的3D效果,使VR头显呈现的图像更加大自然,延后更加小。同时,由于眼球跟踪技术可以得知人眼的现实注视点,从而获得虚拟世界物体上视点方位的景深。
目前虽然有很多公司在研究,但是却还没一个另外失望的解决方案。 代表公司:七鑫易维 2、动作捕猎构建交互 动作捕猎系统可以让用户取得几乎的沉浸于感觉,确实转入虚拟世界。目前市面上针对VR的动捕系统还不是很多。
现有的一些也不能在特定的场景中用于,并且还要花费较为宽的校准和穿着时间才能用于。相比之下,Kinect这样的光学设备在某些对于精度拒绝不高的场景有可能也不会被应用于。
全身动捕在很多场合并不是必需的,而它交互设计的众多痛点是没对系统,用户很难感觉到自己的操作者否有效地。 代表公司:uSens淩感科技 3、肌电仿真构建交互 因为神经地下通道是一个精致而简单的结构,从外部皮肤性刺激是不太可能的,所以利用肌肉电性刺激来仿真现实感觉必须还有一定的可玩性。目前的生物技术水平无法利用肌肉电性刺激来高度仿真实际感觉。有一个VR摔跤设备Impacto用肌电仿真构建交互。
Impacto设备分成两部分,一部分是震动马达,能产生震动感觉,这个在一般的游戏手柄中可以体验到;另外一部分,也是最有意义的部分,是肌肉电性刺激系统,通过电流性刺激肌肉膨胀运动。两者的融合需要给人们带给一种错觉,误以为自己打中了游戏中的输掉,因为这个设备不会在合理的时候产生类似于确实摔跤的冲击感觉。
代表公司:德国哈索普列特纳研究所HCI 4、触觉对系统构建交互 触觉对系统主要是按钮和震动对系统,大多通过虚拟现实手柄构建,这样高度特化/修改的交互设备的优势似乎是需要十分自如地在诸如游戏等应用于中用于,但是它无法适应环境更为普遍的应用于场景。目前三大VR头显厂商Oculus、索尼、HTCValve都不约而同的使用了虚拟现实手柄作为标准的交互模式:两手并存、6个维度空间追踪,带上按钮和震动对系统的手柄。
这样的设备似乎是用来展开一些高度特化的游戏类应用于的,这也可以视为一种商业策略,因为VR头显的早期消费者大多数是游戏玩家。 代表公司:TacTIcalHapTIcs 5、语音构建交互 VR用户在体验时主要是环顾四周,大大找到和探寻。
图形命令可能会对沉浸于感觉产生影响,这时如果用户和VR世界展开语音交互,不会更为大自然,而且它是无处不在无时不有的,用户不必须移动头部和找寻它们,在任何方位任何角落都能和他们交流。 代表公司:FraunhoferIIS 6、方向跟踪构建交互 方向跟踪能用来掌控用户在VR中的前进方向,但很多时候都会不受空间的容许,跟踪调整方向也可能会有转不过去的情况。交互设计师得出了解决方案按下鼠标右键则可以让方向返回完整的认清方向或者叫作重置当前看著的方向,或者可以通过摇杆调整方向,或按下按钮返回初始方位。
但是这也有可能会用于很累,巩固了舒适性。
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